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中国页游启示录 从《弹弹堂》四周年说起

作者:传奇sf一… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2018/5/29 9:23:34

  2009年艾瑞咨询曾发布一份《中国网页游戏产业发展报告》,其中指出2009年中国网页游戏市场规模为5亿元,并预测今后将保持20%的年均增长率,到2012年市场规模将达到21亿元。当时这份报告被不少人认为过于乐观,唱衰者认为页游用户流失率过高,或许只是昙花一现…… 4年后,据最新数据,仅2012年第四季度的页游市场规模就达到了27.65亿元,全年市场规模超过81亿,2013年中国页游市场规模预计将超过110亿元。页游行业的市场规模增速一次又一次地打破各种机构预测,以不可阻挡之势成为中国游戏业的最大增长动力。同样在2009年,就在人们嘲笑网页游戏"生命周期太短"时,一款叫做《弹弹堂》的游戏悄然绽放。4年后,《弹弹堂》仍是最流行的网页游戏之一,全球注册用户超过5亿。《弹弹堂》的发展历程,正是中国页游行业发展的缩影。一个只有十几人的小团队,如何在巨头云集的游戏行业里出人头地?答案是"创新"。当今网页游戏的前身,是基于虚拟网络社区的一些简单游戏,网友们可以在虚拟社区里练级、打工、养宠物、建立家庭。静态的图片配合文字,加上一些刷数据的简单游戏功能,成为最初的网页游戏玩法。2008年,在金融危机之中,虚拟网络社区的泡沫破灭,与此同时,网页游戏开始形成一个独立的分支。深圳第七大道科技有限公司的发展脉络与页游颇为吻合。2008年1月,曹凯创办了第七大道,其首个项目就是一个虚拟网络社区,而"第七大道"这个公司名,就是其首个项目的名称 "第七大道大学实景社区"。这是一个面向大学生的虚拟社区,将各所大学做成3D建模,用户可以创建自己的形象在其中畅游,做所有SNS社交网络能做的事。但是因为公司规模有限,而且遭遇金融危机,在虚拟社区泡沫破灭的大环境下,这个大学实景社区的项目惨败。面对破产危机,曹凯毅然决定转型,利用开发虚拟社区积累的经验与技术,第七大道的首款网页游戏只用三个月时间就顺利完成 这就是《弹弹堂》! 2009年3月7日,《弹弹堂》上线时,市面上的网页游戏都是各式"三国"题材,游戏玩法也十分单一,仍然停留在用JAVA制作的简单静态画面。采用FLASH技术制作的《弹弹堂》,以其完全动态的画面、媲美端游的玩法、清新可爱的游戏画面,让所有初次接触它的人眼前一亮。就这样,一个名不见经传的草根团队,完全依靠自己的产品特色悄然崛起。从上线首月的18万月流水,到越南代理商慕名而至,再到月收入突破百万,只不过短短两个月时间。到2009年12月,《弹弹堂》在中国的同时在线人数突破10万。此时,《弹弹堂》的影响力已遍布东南亚,在越南的在线人数甚至超过中国,被称为越南的"国民竞技游戏"。竞技要素的引入是《弹弹堂》魅力经久不衰的重要原因。比起其他靠拼装备的游戏,《弹弹堂》更讲究技术性,在射击角度、力度等方面都对玩家的技术有一定的要求,这就使其具备了成为一款竞技游戏的基础。因为《弹弹堂》的流行,也催生了"休闲竞技类页游"这种全新类型。永恒之塔开区一条龙服务端竞技要素的引入,让玩家能以提高自身操作实力为目的而长期投身于游戏中,而不是纯粹为了提高能力数值而日复一日地做相同的事。《弹弹堂》获得成功后,第七大道不像很多突然崛起的新公司一样忘乎所以,而是实施了精品化策略,根据用户体验反馈不断对产品进行改进。2010年3月,2.0版本《远征的呼唤》上线,接着在夏季和秋季陆续推出了《V2.3邪神部落》、《V2.4黑暗堡垒》,2011年秋季又陆续推出了《V2.6龙巢之战》和《V3.0弹弹堂新纪元》。不断推陈出新的副本和玩法,简单而令人欲罢不能的竞技特性,让《弹弹堂》始终魅力不减。在此期间,《弹弹堂》的抄袭模仿者无数,其中也不乏一些实力强大的业界巨头,但从未有任何游戏可望其项背。正如苹果的广告词:"一直被模仿,从未被超越。" 2011年10月,某业内知名人士透露,传奇3私服一条龙制作《弹弹堂》月收入已过亿,成为中国第二款月收入破亿的网页游戏,并且超越了之前腾讯的《七雄争霸》,成为中国的第一页游。海外市场的强劲表现是《弹弹堂》收入破亿的关键原因。这种国际化拓展实力,是迷恋于历史、武侠、修仙等中国特色题材的大部分国产游戏无法企及的。同时,通过增强竞技特性,举办全国乃至国际赛事,以及版本的不断推陈出新,《弹弹堂》成为寿命最长的网页游戏。《弹弹堂》开发团队信心满满地表示,相信《弹弹堂》的周期将会在十年以上。传奇3私服一条龙制作 2013年3月6日,在《弹弹堂》诞生4周年之际,《新弹弹堂》不删档公测首服正式开启,休闲竞技类页游的历史又翻开了新的篇章。全新RPG要素、丰富的单人副本,以及装备合成等全新要素带来全新体验,在封测期间已是人气爆棚,获得了玩家的强烈好评,是2013年最受期待的页游之一。《弹弹堂》诞生至今的4年,是中国网页游戏的黄金4年。虽然劣质游戏泛滥、用户流失率高等问题依然存在,但每年都有一些别具特色的新作脱颖而出,"屌丝逆袭"的成功案例屡见不鲜。究其原因,"创意"永远是成功的关键。早在2009年,就有来自艾瑞的调查显示,35%的中国网页游戏用户将"好的创意"视为评价产品优势的第一标准,远高于画面、情节、价格等因素。无论游戏产业如何发展,创意制胜的根本策略永恒不变。而创意也应与时俱进,正如曹凯所说:"这个行业最大的特点就是变化,所以我认为最重要的就是快速适应的能力,还有就是永远要把玩家放在第一位,以玩家为导向,从玩家的角度看事情。" 第七大道以"真诚、平等、分享、感恩"的人性化企业理念,为大家营造了一个良好的工作氛围。公司研究产品的过程中,注重用户的体验性,旗下产品包托《神曲》、《弹弹堂》系列等精品网页游戏,都备受玩家喜爱,首款SAG游戏《海神》的问世也受到了玩家们的热烈追捧,更多精彩更多期待尽在第七大道。网游排行榜 ┊ 测试列表 台湾游戏网 ┊ 游戏大作表 社交游戏网 ┊ 新网游搜索《石器之怒》上线Steam 支持多人

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