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2013上半年端游收入超230亿 超过页游四倍

作者:传奇3私服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2020-2-16 6:03:33

  据中新游戏研究(CNG)和《中国游戏产业报告》最新研究数据显示,2013上半年,客户端网络游戏市场销售收入超过230亿元已成定局,超过网页游戏4倍。受《笑傲江湖OL》ACU突破30万人,以及几款端游作品持续强势的影响,预计全年占有率有望止跌上扬。虽然从2011上半年以来,客户端网络游戏市场占有率一路下滑。但是在实际销售收入方面,始终居于领先位置,中新游戏研究(CNG)分析,客户端体量超过网页游戏等其他细分市场数倍,传奇3私服一条龙制作主要是原因仍然是单款产品收入高、生命周期长。单款产品收入是行业收入的重要参考依据,2013Q1网页游戏单月月流水最高不超过6000万元,传奇sf一条龙开服客户端网络游戏几乎两天就可以超过这一数字。即便放在网页游戏单款产品单月收入过亿的2012年,两者也相差悬殊。收入的基础来自用户量,以《笑傲江湖OL》上线ACU(平均同时在线)即突破30万人为例,次日留存率明显高于网页游戏。一方面是客户端驻留用户桌面更易获得用户点击,另一方面也与用户质量和目的有关。和网页游戏的;洗用户方式不同,《笑傲江湖OL》的用户目的较为明确,1.金庸武侠小说拥趸,通过网络游戏的方式体验互动娱乐的乐趣。2.期待精品游戏的深度玩家;3.对完美世界产品品质有一定了解,永恒之塔开区一条龙服务端期待体验新游戏在玩法和画面等方面的变化的玩家。在用户流失率和付费率方面,客户端网络游戏远胜于网页游戏,也是收入差距的重要原因。网页游戏通过联运平台和各种广告导入大量用户,相当一部分用户甚至被广告吸引,并不了解游戏本身,进入游戏后又感觉差距较大,随即流失;。而《笑傲江湖OL》的用户甘于在游戏前下载高达6GB容量的客户端,可见对游戏本身的期待程度。 2013年,客户端网络游戏新产品将集中上线。经过两年来对网页游戏市场的观察,新一代的客户端网络游戏在游戏的操作性、系统的复杂程度等方面都有了较大的进步,随着《笑傲江湖OL》、《剑灵》、《Dota2》等游戏的上线,以及《九阴真经》等作品的持续强势,客户端网络游戏的市场占有率将从缩小转向扩大。

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