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为什么都说《决战平安京》平衡机制差真的有那么烂

作者:传奇3私服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-1-9 18:10:00

  《决战平安京》已经正式公测一段时间了,网易不愧是网易,宣传真是铺天盖地,从贴吧到各大网站的小广告,仿佛重现了当年阴阳师的盛况,传奇sf一条龙开服作为一名阴阳师的玩家,出于对自家崽儿的怀念,我还是下载了这款游戏。作为网易在18年正式上线的第一款moba手游,从公布到上线一直被拿来与时下最火爆的moba手游《王者荣耀》作对比,不得不说,其独有的庞大世界观与熟悉的式神,优秀的建模,在第一眼看到它的时候,还是对它充满信心的。不过在一段时间的熟悉之后,也发现了一些问题。对于诸多moba玩家而言,一款moba游戏最关键的部分不是建模,传奇sf一条龙开服不是画面,而是其平衡性,英雄的可玩性决定了游戏的乐趣。目前公布了33位式神可供使用,乍一眼看到,大多式神都沿袭了阴阳师这款游戏本身的特点,有着很好的辨识度,但实际游戏几局下来,发现真正上得了台面的英雄就那么几个。辅助类的英雄虽然有其特点,传奇3私服一条龙制作但是实在没法发挥1+1>2的效果,其回血和护盾都与法术强度挂钩,前期还算好,后期那点数值简直不能看,又清不了兵线。而与之相反,射手类英雄强势到不行,游戏初期几乎没有任何回复手段,前期的远程消耗类的技能格外好用。虽然英雄有强弱版本问题,但是差异如此之大导致有些英雄根本上不了场,本身英雄数量又不足够多,导致游戏性直线下降。蓝月传奇1.76金币版同一起点开战 新天龙跨服战规则首

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