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10年3D路回顾中国3D网游发展道路上的经典

作者:永恒之塔… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2020-1-23 10:47:09

  2011年,中国3D网游在出现的第10年头,已经完全成为了市场的主流,今天借此文我们在此回顾中国3D游戏发展的3个重要阶段,回忆那些3D网游界的先行者。那是一个美好的季节,但也是一个中国网游行业刚刚盟芽的时代。当时的2D武侠MMO所向披靡老少通杀,上至老人下至小孩都投身到2D虚拟世界中,为了虚拟世界的发展孜孜不倦地做着冲级、打怪、清扫垃圾等工作。就在这个时候,一个名叫《精灵》的3D孩子出现了,它那真实到令人惊叹的画面,瞬间吸引了游戏玩家关注的目光。可以说《精灵》的初登场是美丽的,是很震撼的,也为它带来了无数粉丝。要知道,一款出现在02年的3D网游,简直就如同一台穿越去了明朝的电视机,所以《精灵》在开服初期的火爆程度自然是无需质疑了。可惜的,传奇sf一条龙开服其实《精灵》自打一登场就已经"开挂,并且极具AOE攻击能力",具体表现如下: 4、10月初,《精灵》瞬间开挂,出现可修改武器属性药水功效等外挂,整个世界陷入疯狂,开挂后以一杀百,以一敌万不再是梦。本次外挂网易采取了严格的封杀制度,甚至还做出了删除十万余使用过外挂的用户资料 5、10月中,距离网易封杀制度并不遥远的那几天,刷钱外挂、经验外挂、合成框外挂等全新商品陆续在《精灵》当中上架,其中还包括不少自带木马病毒,完全包邮的哟,亲!网易对《精灵》开挂的手段还是比较严厉的,可惜的是严禁之下并没有起到彻底封杀的作用,反而是外挂的造就时间越来越短。在长达两年的时候里,《精灵》不断出现的外挂终于将无数为它奋斗的玩家逼出了游戏。而《精灵》也在不断的与外挂抗衡两年之后,最终宣布终止运营。《魔剑》是一款很具争议性的游戏。喜爱它本身魄力的玩家称其为"最有创新精游戏",而接触过又无法接受它的玩家通常会将它形容为"手贱自己找虐"的游戏。《魔剑》为何会得到反差如此大的评价,与它的超高自由度有关。作为一款3D游戏,除了在画面方面《魔剑》拥有着超现代的时尚感,在游戏内容方面也绝对超越现代!游戏角色的成长过程自由度极高,这听起来似乎是一种好事。但是习惯了任务、成长既定过程的玩家,很难在《魔剑》当中找到责任感。你不知道自己的成长目标是什么,因为没有严格设定;你也无法知道下一步应该做什么,因为想做什么随便你。自由到没有目标,正是让这款游戏不被很多玩家接受的原因。超现代时尚的《魔剑》是一款好游戏,但它对玩家的要求过高。只有超高端的玩家才能在其中找到乐趣,大部分玩家在《魔剑》中只剩下迷茫或是沦落为高端玩家的陪玩。当一个玩家在进入《魔剑》之后不知道要做什么,不知道成长之后会拥有怎样的成就,自然是选择离开。叫好但不叫座是《魔剑》国服关停的主要原因,这款在02年底开通国服的游戏,仅在中国维持了一年的运营时间。在这一阶段,当时中国有大量的新兴网游厂商开始尝试自主研发3D网游,高涨的研发热情加上市场的空缺使得这个时期涌现出了一大批或大或小的国产3D网游,永恒之塔开区一条龙服务端并且这个时期的玩家有一个特点,就是很少抨击国产的3D作品,因为大家都对新兴的市场充满了期待。《天剑.net》是由昱泉国际自主研发的3D游戏,也是第一个喊出要登陆PS3等主机平台的3D网游。以武侠作为游戏主题的天剑,在公布进入研发时期时,就引起不少游戏高端玩家的关注。毕竟在03年一款3D游戏的吸引力不容小视。但奇怪的是,天剑并没有以网络游戏的身份开始运营,连它是如何退出网游队伍的原因,也无从得知。没有在网游市场上一展拳脚的天剑会像无数在襁褓中的孩子一样吗?错!天剑用行动开创了中国3D网游最新颖的结局 迈入家用游戏机平台。这款在八年前告别网游平台之后,经过制作商的精雕玉琢于去年年底在PS3上登陆,让家用游戏机用户也能体验到3D大型游戏的乐趣。很多玩家在看到《天下贰》之后为一震,却完全不明白这个游戏为什么要叫《天下二》。但是网游年龄在10年左右的玩家都知道,天下二并不是在说全世界都"2",而是一款叫《天下》游戏延伸出来的第二个网络游戏。并且,《天下》可以说并不是网易的游戏。《天下》出生早于石器、万王之王的天下,被老玩家称之为"中国第一款网络游戏"。作为武侠类大型MMO,《天下》给最早一批网游玩家带去了不少的欢乐。这款游戏如果目前还在世,是绝对会受到绝大部分玩家严重的批判,因为《天下》在游戏内容方面完全不受潮流、海外游戏的影响,游戏中的所有行为必须通过指令或是宏完成。尽管如此,《天下》游戏所营造的纯正武侠世界,还是让不少热衷于武侠的玩家都为之倾倒。当时的风光难以敌过时势的变迁,当所有的游戏玩家都在冲级杀怪时,借助指令完成的《天下》渐渐远离了时势的范围。资金问题、运营问题、游戏后期的内容匮乏种种原因,使《天下》的生命慢慢消逝,随后整个团队被网易收购,才有了后来的《天下贰》、现在的《天下3》。《天下》是不是好游戏已随着它在互联网消逝找不到答案,但吸收了它优点的《梦幻西游》、《大话西游》系列游戏却一直在受到玩家的肯定。我们只需记得,它曾经来过,在百万级以上的游戏中还能找到它的影子。没有《完美世界》,就没有现在的完美时空。《完美世界》若没有出国闯荡,中国网游海外市场或许还要晚几年才会开始。在传奇、传奇sf一条龙开服MU这两款韩游横扫中国网游市场的时候,一款由中国自主研发的纯3D网游也在慢慢的成长。令当时的玩家为之一震的是,在画面方面它超越当时人气最旺的两款韩游,在游戏内容方面也比泡菜游戏更为精致。它还在WOW开启国服时获得过在线人气不低于WOW的成功。如今在进入老龄之后,它的海外成功仍旧使玩家为之娇傲。对画面的苛刻要求,造就了《完美世界》诞生初期的地步。拥有纯3D画面的完美世界一呜惊人似乎是必然的结果,但游戏内容的丰富度也是它进入老龄化后仍旧老当毅壮的原因。完美世界的生命旅程很难用简短的语言表述完整,只能说它是当时中国自主研发最成功的游戏之一,至今完美时空的游戏都在延用它的3D引擎。从2005年开始,中国3D网游市场无论从产值、玩家数量还是受厂商重视等方面都开始超越2D网游,在这期间通过自主研发或者代理而来的数款著名的百万在线级3D网游都为他们的运营公司带来了巨额的利润并奠定了其在中国网游市场超然的市场地位。想成为"叫好又是叫座"很难。很多3D游戏都是死在叫好不叫座上面,而不少画面精美到玩家期待值超高的游戏,又被玩家批得很惨,唯独《魔兽世界》首个达成了"叫好又叫座"这个成就。出生于暴雪手中的WOW,其口碑早随着暴雪这个世界知名网游名牌而受到肯定。虽然在WOW在国内运营初始阶段,很多2D玩家直呼"看着头晕",并且暴雪绝不会骚扰差评者,却没有玩家敢给这个游戏打任何差评。WOW宏大的世界观,细化到每一个地图的风景设定、每种怪物的起源、每一个BOSS的背景故事、职业的平衡设定等等,甚至是每一件物品都有它的独特之处。它的叫好在于,除了玩家叫好,游戏制作商一样叫好。当越来越多的游戏开始与WOW有相似之处,便不得不承认WOW的影响早就从玩家渗透到了从业者当中。说CF是一个枭雄不知道会得到多少肯定?作为一款在出世时默默无闻,并且不被看好的游戏,CF的成长是很幸福的。它没有背负太大的压力,也没有受到过多的质疑声音(关注比较低)就默默地开始了它的人生。谁也没有预料到它后来的在线人数成为中国3D网游的第一,就同如中国玩家对它的一些发展不愿意提及一样。 CF是一款典型的叫座不叫好3D网游。不叫好的原因并不是它运营或是题材问题,而是游戏内容的问题。CF的内容并不是不好,而是来源不值得登上大雅之堂。虽然在内容方面设定CF不愿提及,但是能做到在线人数最高,与它的良好运营仍然有关。持续增长的在线人数,就是游戏运营工作良好的结果,君不见无数品质较好的3D网游因为运营方面的原因死了沙滩上,CF却一直傲首挺胸地长居在线首榜之位。休闲网游最成功的案例非跑跑卡丁车莫属。从中国网游开始有休闲游戏起,先后出了不少人气较高的游戏。但生命值能达到跑跑卡丁车这么长,并且人数可以随着年龄的增长一直增长的游戏,却仅有跑跑卡丁车这一款了。上至八十岁以上的老人,下至三岁小孩,无一不是跑跑卡丁车的用户。最奇特的是,作为深受家长和老师们痛恨的网络游戏,陶教授之流以电击对付的对象,跑跑卡丁车居然完全在攻击范围之外。不会有家长说自己家的孩子玩跑跑卡丁车是不可以的事,也从来没有听过哪个纯洁的孩子因为玩跑跑卡丁车而荒费学业。 06年跑跑卡丁车在中国上市,07年开始兴起卡丁车潮,其充满趣味性的休闲竞技让很多连电脑都未接触过的人们开始接受并且喜爱这款3D网络游戏。当然,能一直风靡的原因是跑跑卡丁车能够及时更新资料片,让玩家经常可以拥有全新的体验。可见一款成功的游戏虽然也需要运气与时势方面的因素,但它们都有的共同点就是:不受外挂侵害、有稳定的更新,并且会根据玩家的需求进行改进。

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